Rollenspiel in Neuengland – ARS, herrenmäßiges RSP, Schummelspiel & Pizzaspenden!?

Nach der Frage von Herrn Ghoul gehe ich noch etwas auf die bisherige Spielerfahrung ein.

Die Gruppe:
Alles Rollenspielveteranen. (Ad&d2, Cthulhu und anderes) Wir haben folgende Charaktere:

Glint: Zwergenkrieger
Griselda: 45 jährige menschliche Hexerin (Gespielt von nem ziemlich hageren etwas nerdig wirkenden Kerl). Das Alter sei erwähnt, da der Spieler – mit etwas Slapstick – wirklich gut ne schrullige in die Jahre gekommene Dame spielt.
Ignar: Menschenbarbar
Lillian: Tiefling Priester (Gespielt von nem Kerl)
Tamric: Tiefling Dieb
Xerxes: Tieflingsorcerer

Das Spiel:
Wie erwähnt wird derzeit die 2nd Darkness Pathfinder Kampagne gespielt. Ich kann mich bisher nicht über unseren Spielleiter Dan beklagen. Er leitet hart aber fair. Mein Tiefling-Sorcerer hat zwei Mal beinahe das zeitliche gesegnet, wenn nicht unser Barbar Ignar dieses Monster geschnetzelt hätte, das mich gerade in den Hafen zog. Meines Erachtens schummelt unser auch DM nicht. Er gibt sich zudem sehr viel Mühe mit der Szenenbeschreibung. Neben einer großen Battlemat, benutzt er einen Bilderrahmen in dem er Kartenmaterial für das Abenteuer einsetzt. Der Rahmen liegt dann auf dem Tisch und es wird dann ggf. noch was dazugemalt und Figuren platziert. Von der Idee bin ich zugegebenermaßen angetan, da so der Hafen in Riddleport etwas hübscher aussieht als eine grobe Skizze auf der Battlemat.

Die anderen Spieler meinten auch, dass Dan ihr bester Spielleiter ist. Sonst spielt die Gruppe noch gelegentlich D&D4, allerdings spielen sie hier nur die Kampagne fertig, da sie nicht so wirklich warm wurden mit dieser Edition.

Das Spiel selbst ist sehr dynamisch, es gibt keine langen OT Diskussionen über Kampfstrategien etc. Jeder versucht „In Character“ (IC) zu handeln und relativ optimal zu handeln (im Rahmen des Charakters). Wenn gibt’s nur eine kurze OT Frage. Zudem haben die IC Gespräche einen hohen Trashfaktor – was mir persönlich gefällt ;)

Bräuche und Rituale:
Natürlich darf eine amerikanische Flagge nicht am Spieltisch fehlen, Nationalhymne wird regelmäßig angestimmt und für zu spät kommen gibt’s EP Abzug. Für Regelhinweise an den DM gibts bonus EP, in Fällen in denen er die Regel nicht kannte.

Scherz bei Seite: Es wird in der Regel immer „Pizza & Wings“ bestellt. Und jeder hat seine eigene Figur, da einer der Leute Tabletop-Spieler ist und dieser unsere Figuren nach Wunsch bemalt hat.

Schlusswort:
Sonst fallen mir spontan nicht so viele Unterschiede auf. Im Allgemeinen ziemlich ähnlich zu den bisherigen Runden in denen ich gespielt hab. Das Spiel ist nicht herrenmäßig, jedoch sind Tablet-Computer griffbereit und dadurch jede beliebige Information ziemlisch schnell abrufbar (ich hab auch selber nie herrenmäßig gespielt, weshalb ich es mir bei nicht historischen Szenarien schwer vorstellen kann) Da ich bezüglich der Begrifflichkeit etwas verwirrt war, kann ich nach eingehendem Studium des Links von Herrn Ghoul sagen es ist in der Tat Herrenmäßig ;) – auch wenn weibliche Charaktere gespielt werden.

Rollenspiel in Neuengland – Zwischenbericht

Nachdem ich seit Oktober arbeitsbedingt für einige Monate in Boston bin, erkunde ich die amerikanische Rollenspielszene in Neuengland. Dank eines sehr zuvorkommenden Arbeitskollegen fand ich schnell eine Pathfindergruppe. Zudem gibt’s hier einen – wie ich finde – ziemlich guten Rollenspielladen: Pandemonium. Der hat im Keller einen großen Raum mit Tischen in dem jeden Tag (inklusive Sa/So) irgendeinen Event hat: Pathfinder, D&D 4, Trading Card Games oder Tabletop.

Nachdem ich jetzt eine Weile hier bin, wird es Zeit über erste Eindrücke zu berichten. Zuerst zu den Vorurteilen die ich bestätigen kann – der durchschnittliche BMI eines US-Rollenspielers ist definitiv höher als der eines Deutschen (ich denke Niemand hätte was anderes erwartet). Sonst ist mein erster Eindruck die „Szene“ scheint aktiver zu sein – es gibt hier relativ viele Runden und das Alter der Spieler ist recht gut gemischt. Zumindest im Vergleich zu meinen Erfahrungen in München. Für meine Planescaperunde in München war es stellenweise echt schwierig Spieler zu finden mit denen man schlicht gut spielen konnte. Keine schlechten Menschen, aber es lief halt nicht wirklich rund oder extrem unzuverlässig. Ich dachte mir häufig „gut es ist Ad&d2, es ist Planescape … ist halt alt – da ist es wohl schwierig“. Allerdings hat mir der ein oder andere befreundete Spielleiter von ähnlichen Problemen berichtet. Meine ersten Eindrücke können natürlich trügen, vor Allem sollte nicht vergessen werden, dass Boston doch etwas mehr Einwohner als München hat. Bei Zeiten gibt’s eine Fortsetzung – spätestens wenn ich hier mal an einem Ad&d 2 Marathon mitgemacht habe.

Tipp 1: Für alle die es mal nach Boston verschlagen sollte, kann ich nur Pandemonium Books empfehlen (auch wenn die Homepage echt schrottig ist)

Tipp 2 (OT): Für alle Westernfreunde kann ich die neue Serie “Hell on Weels” empfehlen.

The Dark of Tattoos in Planescape

Es gibt mal wieder was Neues Schleifer!

Inspiriert von dem schon in die Jahre gekommenen Computerspiel Planescape Torment habe ich mir Regeln für magische Tattoos ausgedacht und eine Liste von Tattoos erstellt.

Hier gehts zu den magische Tattoos.

The Cant – Der Plausch

Ich habe jetzt mein kleines Wörterbuch für Planescape nach Excel konvertiert und ergänzt. In der ersten Spalte befindet sich der deutsche Ausdruck, in der zweiten der englische und in der dritten Spalte gibts eine kleine Erläuterung. Damit werden meine anderen beiden Artikel obsolet. Zur Info, der verwendete Slang in Planescape orientiert sich grob an der Gaunersprache Londons des 19. Jahrhunderts (obwohl es diesen Slang grundsätzlich viel länger gibt). Hier findet man ein paar Infos: Wiki oder Cockney Rhyming Slang

Hier das Wörterbuch: Planescape Wörterbuch

Das Wörterbuch kann natürlich auf für Nicht-Planescape-Kampagnen genutzt werden um die Sprache von planaren Reisenden etwas fremdartiger darzustellen.

Viel Spass damit.

Aasimare!

Aasimare sind bekanntlich das “gute” Gegenstueck zum Tiefling. Leider gab es keine Tabellen zur Charaktererschaffung, wie sie die Tieflinge haben.  Um diese Luecke zu füllen, habe ich folgende Tabellen erarbeitet:

Zusatzfertigkeiten – 6x Würfeln:

01-03 Blur 1x per Day
04-06 Charm Person 1x per Day
07-09 Heal 1d8 Damage 1x per Day
10-12 Comprehend Languages 1 per Day
13-15 Light 1x per Day
16-18 Detect Good/Evil 2x per Day
19-21 Detect Magic 3x per Day
22-24 ESP 1x per Day
25-27 Invisibility 1x per Week
28-30 Know Alignment 1x per Day
31-33 Mirror Image 1x per Day
34-36 Misdirection 1x per Day
37-39 10 % MR
40-42 Suggestion 1x per Week
43-45 Detect Lie 1x per Day
46-48 Heal 3d8 Damage 1x per Week
49-51 +1 to Surprise Checks
52-55 Half Damage from Fire
56-59 Half Damage from Electricity
60-63 Half Damage from Acid
64-67 Half Damage from Cold
68-75 Infravision
76-79 +2 Save vs. Fire
80-83 +2 Save vs. Cold
84-87 +2 Save vs. Electricity
88-91 +2 Save vs. Acid
92-95 +2 Save vs. Poison
96 +2 Save vs. Petrification
97 +2 Save vs. Staff/Rod/Wand
98 +2 Save vs. Spell
99 Roll twice, rerolling results above 95
00 Roll 3 times, rerolling results above 95

Modifikatoren fürs Aussehen 1d4 x würfeln:

01-05 Golden Hair
06-09 Gracefully Built Fingers
10-15 Silver Silver Hair
16-19 Elvenlike Ears
20-29 Fair Skin
30-34 Piercing Eyes
35-39 Perfect Skin
40-45 Regal Looking Tail
46-47 Full Developed Wings
48-64 Vestigial Wings
65-67 Regal Birdlike Lower Body
68-70 Regal Lionlike Lower Body
71-75 Golden Skin
76-80 Silver Skin
81-85 Golden Green Skin
86-90 Silver Blue Skin
91-93 Sexy Voice
94-96 Roll 1x on Special Aasimar Traits Table
97 Gracil Body
98 Manelike Hair
99 Roll twice, rerolling results above 94
00 Roll 3 times, rerolling results above 94

Special Aasimar Traits:

01-09 Odor of Incense surrounds the Character
10-14 Odor of Flowers surrounds the Character
15-19 Light Breeze blows through the Hair
20-24 Skin emits a soft Light
25-29 Needs food only 1x per Week
30-34 On Movements quiet bells can be heared
35-45 Celestial react complaisant +2 Reaction
46-49 Fiends react toward the character as though Celestial
50-59 Animals like the Presence of the Character, +4 Reaction
60-65 Presence causes Unease in Evil Creatures, – 4 Reaction
66-69 Unholy Water causes 1d6+3 Damage
70-79 Long touches causes flowers to bloom
76-80 Fingers treated like Claws (1d3 Damage)
81-84 Body Emits comfortable Temperature
85-92 Tough Skin improved AC by 1D4
93 Very Fertile
94 Total Darkness inflicts 1 DMG per Hour
95 Harmed only by Silver oder Magical Weapons
96-00 Speaks intuitively a language of one Celestial Race

Begegnungstabelle für Sigil

Nachdem die Standardbegegnungstabelle für Sigil aus dem Planescape Monserkomplendium II keine Ereignisse aus “In the cage” abbildet, hier der Versuch einer verbesserten Ereignistabelle: Begegnungstabelle Sigil

Excel Charakterbogen

Nachdem Ad&d2 teilweise etwas aufwändig ist in Bezug auf Werteberechnungen etc. habe ich mir vor einiger Zeit einen Excel Charakterbogen erstellt. Ich hab das primaer für mich selber verwendet – sprich es kann durchaus sinnbefreit sein, wenn andere Spieler es nutzen wollen. Ich habe es trotzdem mal zur Verfügung gestellt. Die Urversion basiert auf einem defekten Charakterbogen, den ich mal runtergeladen hatte und über die Zeit repariert und massiv erweitert hatte: char_sheet

Monströse planare Rassen

Ich habe vor einiger Zeit die spielbaren planaren Rassen von Mimir.net als eine PDF Datei kompiliert. Spielleiter sollten sich aber genau überlegen welche Rassen sie zulassen wollen. Zum Beispiel sind Reave nicht unbedingt für soziale Interaktionen geeignet (-;

Neue Spielerrassen fuer Planescape

Fertigkeitenliste für Planescape

Ich hatte mal eine Fertigkeitenliste für Planescape erstellt um das Gesuche in all den Erweiterungsbüchern zu reduzieren. Insbesondere sind meines Erachtens total sinnlose oder sörenden Fertigkeiten rausgeflogen. Man muss sich dadruch nicht mehr durch alle mölichen Ad&d Publikationen kämpfen. Beinhaltet aber nicht die Ranger Fertigkeiten oder Ninja Fertigkeiten. Auch Spezialfertigkeiten aus Faktols Manifesto sind nicht berücksichtigt. Bei Zeiten werd ich die noch ergänzen: ADD2 Fertigkeiten

PS: Das Hellblade Kit stammt aus dem Guide to Hell.

Schicksalstabelle für Planescape

Für Planescape habe ich vor einiger Zeit eine Schicksalstabelle geschaffen auf die bei der Charaktererschaffung gewürfelt werden kann – sofern es sich um eine planare Rasse handelt.

Schicksalstabelle
01-05 Zusatzfertigkeit: Landwirtschaft (Ebene: Wurf auf Untertabelle 1)
06-10 Zusatzfertigkeit: Tanzen
11-15 Zusatzfertigkeit: Musikinstrument
16-20 Zusatzfertigkeit: Nähen
21-25 Zusatzfertigkeit: Kochen
26-30 Zusatzfertigkeit: Altertumskunde – Planar
31-35 Zusatzfertigkeit: Verkleiden
36-40 Zusatzfertigkeit: Astrologie (Ebene: Wurf auf Untertabelle 1)
41-45 Zusatzfertigkeit: Planologie
46-50 Zusatzfertigkeit: Überleben (Ebene: Wurf auf Untertabelle 1)
51-55 Besonders geschickt im Umgang mit Waffen: Zusätzlicher Waffenfertigkeitspunkt
56-65 nichts besonderes
66-67 Himmlische Abstammung – Einmal auf die Aasimar Fertigkeitentabelle würfeln
68-69 Himmlisches Aussehen – Einmal auf die Aasimar körperliche Eigenschaften würfeln
70 Himmlische Segnung – Einmal auf die Aasimar Special Traits Tablle würfeln
71 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 98 gefunden
72 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 99 gefunden
73 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 103 gefunden
74-75 Findelkind, mit Waffe nach Tabellen 108 und 109 gefunden
76 Findelkind, mit Waffe nach Tabelle 110
77-78 Stärke +1
79-80 Geschicklichkeit +1
81-82 Konstitution +1
83-84 Intelligenz +1
85-86 Weisheit +1
87-88 Charisma +1
89-90 Bei Geburt verflucht: Wurf auf Tabelle „Tiefling Appearances“ S. 80 Planewalker’s Handbook
91-92 Bei Geburt gesegnet: Wurf auf Tabelle „Tiefling Abilities“ S. 80 Planewalker’s Handbook
93-94 Merkwürdige Ahnenreihe: Wurf auf Tabelle „Tiefling Special Side Effects“  S. 80 Planewalker’s Handbook
95 Wildes Talent, 1. W% Wurf bei 1-96, dann Wurf auf Tabelle 12/13 aus dem Psi Handbuch S. 20/21 , bei 97 – 00 Negatives wildes Talent S. 20
96-97 Leichte angeborene Magieresistenz 10 %
98 Stärkere angeborene Magieresistenz 25 %
99 Natürliche Rüstungsklasse auf (AC10 – W6) verbessert
00 Natürliche Widerstandsfähigkeit gegen planare Umweltbedingungen (Untertabelle 2)

Untertabelle 1
01 Ätherebene
02 Astralebene
03 Feuerebene
04 Wasserebene
05 Erdebene
06 Luftebene
07 – 10 Abgrund
11 – 14 Acheron
15 – 19 Arborea
20 – 24 Arkadien
25 – 28 Baator
29 – 32 Bytopia
33 – 38 Beastlande
39 – 44 Berg Zelestia
45 – 48 Carzeri
49 – 53 Dschehenna
54 – 59 Elysium
60 – 64 Graue Einöde
65 – 67 Limbus
68 – 74 Mechanus
75 – 78 Pandämonium
79 Positive Energieebene
80 Negative Energieebene
81 Paraelementarebene – Rauch
82 Paraelementarebene – Magma
83 Paraelementarebene – Schlamm
84 Paraelementarebene – Eis
85 Quasilementarebene – Mineralisch
86 Quasilementarebene – Dampf
87 Quasilementarebene – Blitz
88 Quasilementarebene – Strahlung
89 Quasilementarebene – Vakuum
90 Quasilementarebene – Salz
91 Quasilementarebene – Asche
92 Quasilementarebene – Staub
93 – 00 Außenlande

Untertabelle 2
1 Positive Energieebene
2 Negative Energieebene
3 Feuerebene
4 Wasserebene
5 Erdebene
6 Luftebene
7 Paraelementarebene – Rauch
8 Paraelementarebene – Magma
9 Paraelementarebene – Schlamm
10 Paraelementarebene – Eis
11 Quasilementarebene – Mineralisch
12 Quasilementarebene – Dampf
13 Quasilementarebene – Blitz
14 Quasilementarebene – Strahlung
15 Quasilementarebene – Vakuum
16 Quasilementarebene – Salz
17 Quasilementarebene – Asche
18 Quasilementarebene – Staub
19 – 20 Nochmal würfeln

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